外媒GameRant近日刊文开云体育,作家直言我所在来最敬重电子游戏的斗争系统,而在《缺乏骑士:丝之歌》中,他终于找到了2017年头代未能带给他的节拍感。
著述指出,初代《缺乏骑士》虽在好意思术、探索和宇宙不雅上极具魔力,但斗争过于“浮空”与单一,尤其在前期只须基础袭击与侧目时,阑珊深度让东说念主难以进入。比拟之下,《丝之歌》在斗争层面进行了大幅推广,从游戏开局就提供了更万般的接收。
其中,器具系统为斗争带来权贵变化:红色器具用于袭击,黄色器具多为探索妙技,蓝色器具则提供被迫增益。搭配不同的纹章,还能更正器具槽组合,致使重塑主角大黄蜂的手脚模组,极大提高了构筑解放度。
与此同期,玩家在游戏早期就能解锁关键转移期间,举例疾风步可兼作冲刺与狡饰,而流浪者披风则能让变装顷刻滑翔。这些才智在Boss战中尤为关键。格挡系统也取得优化,判定窗口更大,提高了使用体验。
作家追忆说念,《丝之歌》的斗争比初代更快节拍、更深档次,也更具接收性,“即使在一次次被无情的怪物打败时,斗争仍是能让我保合手振奋”。